Mostrando entradas con la etiqueta Materiales. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Materiales. Mostrar todas las entradas

Modelar en AutoCAD: más fácil de lo que crees
Fernando Montaño7:45 1 comentarios

imageAutoCAD siempre ha cargado con una pesada mochila que lo ubica entre las aplicaciones 3D, difíciles de aprender. Si bien muchos años atrás está fama tuvo sus razones reales, hoy en día y con todas las mejoras incorporadas, ya no le hace justicia. Si usamos AutoCAD sólo como una herramienta 2D, no estaremos perdiendo mucho de esta aplicación, me animaría a decir que nos perdemos lo mejor de AutoCAD.
El siguiente video muestra cómo modelar el bosquejo de 2 edificios insertos en una ciudad, cómo asignar materiales, cómo iluminar la escena y cómo renderizarla.
Duración del video: 15:08 minutos.
Para maximizar el video, pulsar Ctrl+F

Piedra con musgo (VideoTutorial-3ds Max)
Fernando Montaño3:22 0 comentarios

Es posible mezclar dos imágenes muy distintas en un material, una para visualizarla y la otra para producir el relieve; de esta forma lograremos que la piedra tenga un aspecto envejecido.
Max_06-12
duración del video 2:17


Video perteneciente al curso online “3ds max para usuarios de AutoCAD

Modificador VRayDisplacementMod - Crear un material de cesped
Fernando Montaño3:15 0 comentarios

Muchos de los materiales que se renderizan en VRay, deben su textura a modificadores y no a las propiedades del material. Algunos ejemplos comunes son céspedes y alfombras. El presente video muestra un procedimiento para crear césped, basado en el modificador VRayDisplacementMod.
image
Hierva corta con mapa difuso y modificador VRayDisplacementMod.
image
Hierva alta con mapa difuso y modificador VRayDisplacementMod.
image
Hierva con color difuso y modificador VRayDisplacementMod.
Duración del video,

Biblioteca de materiales de AutoCAD (preguntas y respuestas)
Fernando Montaño3:32 1 comentarios

Pregunta Gabriel:

En el manual se hace mención a que si se aumenta la calidad de modelizado al realizar render es problable que AutoCAD solicite instales la librería de materiales de calidad media.
Me pregunto, si esto es así e instalas la librería media de autocad los materiales se representan con la calidad con que lo hace MAX.
Según he leído los materiales por defecto son los mismos en ambos programa y el motor de renderizado es mental ray igualmente.

Respuesta:

Hola Gabriel:

La biblioteca de materiales de AutoCAD trae tres niveles de calidad para sus materiales: baja, media y alta. Por defecto usas los materiales en calidad baja.

¿Qué quiere decir esto en un lenguaje más simple?

Las imágenes que usan los materiales de AutoCAD vienen en tres resoluciones diferentes; estas imágenes se encuentran en las carpetas llamadas 1, 2 y 3 (en dichas carpetas están exactamente las mismas imágenes, sólo que cambia su resolución).

clip_image001

image

 

Cuando realices el siguiente Render buscara la misma imagen, pero lo hará en otra carpeta en la que hallara una imagen de mas resolución. Esto se hace de esta manera para que puedas trabajar primero en baja resolución, y en el momento que lo desees, puedas cambiar a calidades mejores. Incluso podrías crear otras carpetas en las que personalizar tus materiales; por dar un ejemplo: quizás a ti te guste sacar renders de aspecto realista y también renders de aspecto caricatura. Entonces puedes tener una material "ladrillo_01" en las carpetas de materiales realistas y otro llamado exactamente igual, pero de aspecto caricatura, en una cuarta carpeta llamada "Caricatura". Con solo cambiar la ruta de búsqueda, AutoCAD remplazará todos los mapas de tus materiales; obviamente, debes tener todos los mapas que hayas usado en tu diseño en esa carpeta de caricatura, de lo contrario estarás en problemas.

La única duda que tengo y que tú y otros que lean este post podrán ayudar a aclarar, es si en 2013 estas carpetas se instalan por defecto; yo las tengo instaladas y no recuerdo haber hecho nada especial para que estuviesen ahí. Si tienes estas carpetas, deja un comentario.

Si bien el motor es el mismo y la biblioteca de inicio es similar, es como te comentaba en el post anterior, AutoCAD está hecho para que los cambios sean fácil de controlar y por ello todo está simplificado; se obtiene muy buena calidad, pero no cuenta con las herramientas de Max, como para crear renders alucinantes.

Un saludo.

Crear materiales en AutoCAD
Fernando Montaño14:11 5 comentarios

image
Otro ejemplo que muestra lo fácil que es diseñar en AutoCAD 3D, es lo rápido y sencillo que resulta crear nuevos materiales. El siguiente video muestra cómo crear piedra, puertas, ventanas, cercas, árboles y personas.

Duración del video: 15’32”

Materiales en AutoCAD Architecture
Fernando Montaño18:43 6 comentarios

En el siguiente video-tutorial mostraré cómo crear materiales arquitectónicos (usando materiales de estándar de AutoCAD), cómo crear un estilo de losa y cómo asignar dichos materiales.


Mapeado en 3ds Max (parte 2)
Fernando Montaño16:28 3 comentarios

image007 Video 5, duración 7:25 min.

Mapeado en 3ds Max (parte 1)
Fernando Montaño2:44 1 comentarios

Ajustar tejado a todas las losas de una cubierta

Si bien son muchas las razones para que los usuarios de AutoCAD se animen a usar 3ds Max, en este video mostraré una. Ajustar la proyección de las imágenes de los materiales, sobre los objetos de AutoCAD (mapear) suele ser una tarea muy tediosa; en cambio en Max es muy simple y rápido. Utilizaremos el modificador UVW Map para ajustar, una a una, todas las losas de una cubierta.

Max_04-08

 

image007 Video 4, duración 7:32 min.

 

Fondo realista para una animación de AutoCAD (trucos & atajos)
Fernando Montaño19:22 5 comentarios

El truco de hoy consiste en crear una escenografía realista para una animación en AutoCAD. Las imágenes de fondo son estáticas y no sirven para animaciones, por ello crearemos una cúpula que envuelva nuestro proyecto, y le aplicaremos un material con la imagen que deseamos para el fondo.
Tr06-01
Ver video >>> (duración 11:37 min.)