Mostrando entradas con la etiqueta Render. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Render. Mostrar todas las entradas

Modelar en AutoCAD: más fácil de lo que crees
Fernando Montaño7:45 1 comentarios

imageAutoCAD siempre ha cargado con una pesada mochila que lo ubica entre las aplicaciones 3D, difíciles de aprender. Si bien muchos años atrás está fama tuvo sus razones reales, hoy en día y con todas las mejoras incorporadas, ya no le hace justicia. Si usamos AutoCAD sólo como una herramienta 2D, no estaremos perdiendo mucho de esta aplicación, me animaría a decir que nos perdemos lo mejor de AutoCAD.
El siguiente video muestra cómo modelar el bosquejo de 2 edificios insertos en una ciudad, cómo asignar materiales, cómo iluminar la escena y cómo renderizarla.
Duración del video: 15:08 minutos.
Para maximizar el video, pulsar Ctrl+F

Lumion 2.5 (por Milton Chanes)
Fernando Montaño11:29 1 comentarios

Lumion se ofrece como una solución sencilla para crear escenarios 3D y realizar render y animaciones rápidamente, sin apenas esfuerzo por parte del usuario.

Día 1 - Experiencia como usuario: 30 minutos
Lumion se ofrece como una solución sencilla para crear escenarios 3D y realizar render y animaciones rápidamente, sin apenas esfuerzo por parte del usuario. En este primer videotutorial les muestro como iniciarse con el programa. Si bien pensaba simplemente explicar como crear una depresión en el suelo y agregar un riachuelo, he terminado yendo un poco más creando un pequeño valle con vegetación y demás.
Es un videotutorial que intenta mostrar (en tiempo real) el potencial del programa. Entiendan que no es un competidor de Vray, sino un aliado del tiempo. Se trata de importar geometría desde otros programas como AutoCAD, 3D Studio Max, Rhino, Revit, etc y "decorar" el entorno para renderizar rápidamente. Evidentemente se pueden cambiar texturas, agregar iluminación y hacer renders interiores. Pero por eso se llama primer videotutorial... ya habrá tiempo de más. Espero que les guste mis primeros pasos con el programa. Y lo mejor, a diferencia de otros programas, lo que yo estoy haciendo en el vídeo lo pueden hacer ustedes mismos descargándose la DEMO desde www.lumion.es 
Este vídeo tiene una duración de 21:14 minutos.

El esfuerzo tiene su recompensa.
Fernando Montaño18:22 1 comentarios

Hace unos días un alumno de los cursos de AutoCAD 3D y 3ds Max, Silverio Espinosa, ha tenido la gentileza de compartir algunos de sus últimos trabajos y de permitirme publicarlos por este medio. Quiero aprovechar su trabajo para hacer tres reflexiones, pero primero veamos los renders.

image

image

image

En primer lugar deseo felicitar a Silverio por sus excelentes trabajos y la gran evolución que ha tenido. A mi, como profesor, me llena de alegría ver lo que está logrando, y saber que contribuí en una pequeña parte a que este logro fuese posible; me da mucha felicidad y me entusiasma a seguir.

 

En segundo lugar deseo aprovechar para responder una pregunta que muchos se hacen: los que están participando en estos cursos, los que están pensando en participar más adelante, los que realizan cursos en otras instituciones o los autodidactas que aprenden de todos lados. Todos nos preguntamos en algún momento ¿Qué aprenderé yo en el curso? ¿Aprenderé a hacer esto?

 

Los cursos son tan solo un empujón inicial, un empujón que puede allanar un poco el camino, hacerlo más fácil o más entretenido; pero los cursos no hacen magia. La magia la hace cada uno con su esfuerzo; la magia la hizo Silverio con su esfuerzo, y la puede hacer cualquiera que esté dispuesto a realizar ese mismo esfuerzo. No me cansaré de repetir, que se trata de practicar, practicar y practicar.

 

Como tercer punto aprovecharé estas imágenes para responder a otra pregunta muy frecuente ¿Cómo darle mayor realismo a nuestros diseños?

Todos hemos visto imágenes que están muy bien hechas pero no lucen reales ¿Qué les falta?

La realidad está llena de detalles que son los que hacen la diferencia; la realidad es sucia, desordenada, está poblada de detalles, la realidad tiene profundidad y está en movimiento continuo.

 

La realidad está llena de detalles. Ya sea por presencia o por omisión, los detalles dan realismo. Lo dan los bomberitos y la instalación eléctrica de la primer imagen, el enchufe cercano al suelo y Windows en la laptop de la oficina o la escalerilla de la piscina, que nos permite saber que hay una piscina, aunque no la veamos.

La realidad es sucia y desordenada. Los caños oxidados, los pales desordenados y las grampas que sujetan el ducto de electricidad en la nave. Los elementos sobre la mesa de reuniones y las cortinas abiertas a diferentes alturas. Las manchas de humedad en las paredes.

La realidad tiene profundidad y está en movimiento. Más allá de este sector de la nave existe otro y después otro, y en ellos suceden cosas. Más allá de la oficina hay una ciudad. Las escaleras laterales conducen a la piscina y más atrás esta la casa; detrás de los muros hay más árboles.

 

Hay muchos más detalles que nos ayudarán a mejorar nuestros renders, debemos observar mucho y añadirle mucho trabajo. A Silverio le hubiese sido más fácil crear materiales sin humedad, que la mesa de reuniones estuviese vacía o no esparcir la arena por el suelo; pero el resultado no hubiese sido el mismo.

El esfuerzo siempre tiene su recompensa.

Tu proyecto en 15” con Autodesk HomeStyler
Fernando Montaño10:23 1 comentarios

Hoy deseo comentarles acerca de Autodesk Homstyler, una aplicación de suma utilidad, tanto para profesionales como para aficionados. Esta herramienta sirve para arquitectos, diseñadores de interior y estudiantes de estas carreras; pero también es útil para cualquier persona que desee diseñar su sala de estar, su comedor, su dormitorio, su jardín, etc.

Es una aplicación gratuita, muy sencilla de usar, todo sucede online y por lo tanto no necesitamos instalar nada; pero lo principal son los excelentes resultados que se obtienen. En 15” estará listo un diseño como el siguiente…

clip_image002

Es posible diseñar el ambiente con las dimensiones y acabados que deseemos, disponemos de una completa biblioteca para equipar todos los ambientes y podemos obtener renders y fotografías de 360º, sin trabajo alguno.

El primer paso será visitar la página http://es.homestyler.com/ 

Podremos experimentar todas las herramientas sin necesidad de registrarnos, pero si deseamos guardar el diseño o crear renders, entonces sí tenemos que regístranos.

El siguiente video – tutorial muestra como usar esta aplicación, su duración es de 22 minutos.


Recuerda probar nuestros cursos-online en http://educad-online.blogspot.com/

Iluminación interior
Fernando Montaño15:45 4 comentarios

Las escenas siempre deben estar iluminadas por luz directa; la iluminación proveniente del exterior puede ser un recurso, pero no la fuente principal. La iluminación indirecta tiñe las escenas (debido a que al rebotar en una superficie, se tiñe del color de esta) y no jerarquiza la volumetría de los objetos, ya que los alumbras de todas partes, casi por igual.
Como fuentes de iluminación directa podemos usar las luces puntuales, los focos y principalmente las luces de red; pero siempre conviene incluirlas con sus luminarias, para dar mayor realismo a la escena. Es bueno hacerse una biblioteca de bloques que incluyan la luz y la geometría de la luminaria, pero mientras tantos podemos usar los bloques suministrados por SIMES.
21-20

VIDEO_2 duración 7:38 min.

Fondo realista para una animación de AutoCAD (trucos & atajos)
Fernando Montaño19:22 5 comentarios

El truco de hoy consiste en crear una escenografía realista para una animación en AutoCAD. Las imágenes de fondo son estáticas y no sirven para animaciones, por ello crearemos una cúpula que envuelva nuestro proyecto, y le aplicaremos un material con la imagen que deseamos para el fondo.
Tr06-01
Ver video >>> (duración 11:37 min.)

Iluminación interior (parte I)
Fernando Montaño9:28 12 comentarios

Nota: Material extraido de la lección 21 del curso de AutoCAD 3D


Introducción


Las infografías de interiores son las más usadas de todas; en general son asociarlas a la representación de un espacio arquitectónico, pero también se utilizan para la representación de muebles, electrodomésticos, herramientas, máquinas industriales, vehículos y muchos etc.


21-01


Estas representaciones suelen ser sencillas y rápidas de lograr, ya que gran parte de su contenido suele ser escenográfico: bloques 3d, imágenes de fondo, luminarias, etc.
Cuando de arquitectura se trata, es más que clara la diferencia entre crear un edificio por fuera o una representación de su interior…


21-02


Si vaciamos a estas últimas de su contenido, nos quedan tan solo algunos volúmenes muy simples, que forman paredes, techos y cerramientos.


21-03


Para resolver satisfactoriamente infografías de interiores, necesitamos un modelo sencillo, elementos para decorarlo y algo de conocimiento sobre las luces y propiedades del Render.
La decoración interior suele estar formada por cuadros (ya sabemos hacerlos), objetos RPC (también sabemos usarlos), luces con luminaria (podemos usar los de SIMES u otras empresas) y bloques 3D.
La decoración exterior suelen ser imágenes y para ello nada mejor que las fotografías que tomemos en el lugar en el que construiremos el proyecto, de lo contrario, encontraremos muchísimos paisajes en Google Imágenes: Ver>>>


21-06


En relación a los bloques 3D, podemos crearlos nosotros o usar material de otros; en la Web encontraremos infinidad, tanto gratuito como de pago. Para realizar trabajos profesionales, en los que se maneje un dinero que justifique la inversión, podemos usar material de algunas empresas que crean bloques fantásticos, por ejemplo:


   De Espona 3D http://www.deespona.com/3denciclopedia/menu.html


21-04
·    

Evermotion http://www.evermotion.org/


21-05


Existen muchos otros, y el Foro será un buen sitio para incluirlos.
 
Práctica: Iluminar una escena interior


Para esta práctica usaremos un archivo muy sencillo: un dormitorio en el que sólo hay un par de sillas, un cama, un cuadro y un espejo; en una de la paredes hay un ventanal y dos cortinas. La geometría es toda muy simple y se realizo con sólidos y superficies.


21-07



Si visualizamos desde la cámara y hacemos un render, la escena será iluminada con la luz predefinida y el resultado será insatisfactorio: no habrá sombras y las superficies serán iluminadas de forma uniforme, esto hará que la escena se vea plana y falta de realismo.


21-08



Si activamos la luz solar y también la del cielo (que en escenas exteriores nos daba buen resultado) los resultados tampoco serán aceptables: la escena se verá totalmente oscura y sólo habrá luz en el exterior.



21-09


La única forma será añadiendo luces artificiales.


Luz exterior


Dado que en iluminación interior no se recomienda usar la luz del sol, ni luces distantes, para simular la iluminación exterior usaremos una luz puntual, a la que dotaremos de mucha intensidad.


 21-10


Al renderizar la escena sólo tendremos luz directa y por lo tanto, la imagen estará oscura.



21-11 


En el mundo real, parte de la luz que penetra por la ventana rebota en el suelo, se dispersa en muchas direcciones y, de forma indirecta, termina iluminando los objetos circundantes. El motor de renderizado de AutoCAD (Mental Ray) está capacitado para calcular dicha iluminación indirecta, pero para hacerlo con precisión se necesitará de varios ajustes.

Dado que las pruebas de iluminación pueden demandar mucho tiempo, renderizaremos con el conjunto de parámetros Medio. A continuación abriremos la paleta de Parámetros avanzados de modelizado/Advanced Render Settings y en la sección Iluminación indirecta/Indirect Ilumination, activaremos el cálculo de dicha luz, haciendo clic en la lamparita correspondiente a Iluminación global/Global Ilumination.

 
21-12



El cálculo de la luz será muy impreciso, pero será el comienzo.

 
21-13
 


AutoCAD utiliza Fotones de muestra y los rebotes que estos realizan en las superficies; incrementando estos valores, se mejora la precisión del cálculo, pero sin mucha mejores reales en el resultado de la imagen.
Duplicando dichos valores obtendremos el siguiente resultado:


21-14


Activando Utilizar radio/Use radius notaremos mejoras en la imagen, ya que la luz se analizará por áreas y se promediará su intensidad.


21-15


La escasa iluminación que llega a las superficies puede ser mejorada de dos formas:


1. Incrementando el brillo de la escena…


21-16

2. Incrementando el Multiplicador de energía/Energy multiplier de los fotones usados en la muestra.


 21-17
Continuará...