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3ds Max: Construcción de escalera en “L”
Fernando Montaño6:24 0 comentarios

Espacio destinado a preguntas realizadas por los usuarios…

 

imageConsulta realizada por José, alumno del curso “3ds Max para usuarios de AutoCAD”, en relación a la construcción de una escalera 3D en “L”.

La consulta:

Hola Fernando: Estoy practicando con los elementos arquitectónicos, y cuando voy a crear por ejemplo una escalera en forma de L, me la presenta como se muestra en la imagen adjunta.

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he probado varias formas y no consigo que me lo presente como en la lección.

Yo estoy trabajando con la versión 16, por si esto tiene algo que ver.

gracias 

un saludo

La respuesta:

Hola José el problema se relaciona con el procedimiento de construcción, pero igualmente puedes modificarla después de hecha; debes modificar los valores Length 1 y 2, que son los largos de cada tramo.

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En relación al procedimiento, si haces clic y sueltas, asigna largo cero a cada tramo; si haces clic, mantienes pulsado y arrastras el ratón, te permite definir el largo del tramo con el ratón.

Un saludo.

3ds Max: HDRI en VRay (por Milton Chanes)
Fernando Montaño15:23 0 comentarios

Una de las preguntas más habituales entre las personas que se inician en el mundo 3D es para que sirven las imágenes HDRI. 
Lo cierto es que estas imágenes cumplen la función de aparecer en el reflejo de un objeto, ya sea cristal, metal o cualquier otro que permita algún grado de reflexión. 
Cuando tenemos un objeto, metálico, lo lógico sería que refleje su entorno más inmediato. Es lo que da realismo al objeto y a la escena. 

El comportamiento del HDRI es sencillo, y en este videotutorial se explica un caso práctico. Aunque también hay que reconocer que un HDRI permite incluso otras funciones que explicaremos en otros tutoriales.
V-Ray ofrece el mapa de VRaySky Environment Map (Envolvente de Cielo) cuando se crea una luz de tipo VRaySun, que permite, de alguna manera, cubrir el mismo espacio que ocuparía un mapa HDRI. No son iguales, pero es cierto que en determinada situaciones, el cielo propuesto por V-RAY es suficiente para conseguir un reflejo real en un objeto exterior, como ocurre con el efecto dado a la tetera que se puede apreciar en la imagen de este artículo. 

En este videotutorial se explica paso a paso como se ha conseguido esta escena. Quienes hagan una pequeña donación, serán invitados a descargar, si lo desean, la escena, mapas utilizados, para que pueda realizar esta práctica exactamente igual que nosotros. Aunque, siguiendo los pasos que se indican en los vídeos, tendría que poder conseguir el mismo resultado (o muy parecido) al que mostramos en la imagen de este artículo.
No olvides que si deseas aprender más sobre 3D Studio Max y V-Ray puedes aprender fácilmente y de manera económica gracias a nuestros cursos online. Visita las respectivas webs y empieza hoy mismo a aprender Curso on line de 3ds Max y VRay online 
Vídeo - Preparando la Escena en V-Ray
Duración 8:55 minutos




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Vídeo - Asignando materiales en V-Ray
Duración 6:59 minutos



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Vídeo - Envolvente de Cielo en V-Ray
Duración 5:21 minutos



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Vídeo - HDRI en V-Ray
Duración 6:20 minutos



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Piedra con musgo (VideoTutorial-3ds Max)
Fernando Montaño3:22 0 comentarios

Es posible mezclar dos imágenes muy distintas en un material, una para visualizarla y la otra para producir el relieve; de esta forma lograremos que la piedra tenga un aspecto envejecido.
Max_06-12
duración del video 2:17


Video perteneciente al curso online “3ds max para usuarios de AutoCAD”

ArchVision y sus objetos RPC
Fernando Montaño6:55 0 comentarios

La empresa Archvisión lleva años desarrollando objetos 3d decorativos y de calidad fotográfica para diversas aplicaciones, entre ellas AutoCAD, pero también para AutoCAD Architecture, Revit, 3ds Max, Photoshop, etc.
Si bien ya he publicado otros artículos sobre objetos RPC, lo cierto es que ha cambiado la forma de usarlos e instalarlos y por ello les dejo este video-tutorial actualizado.
La web de ArchVisión es: https://www.archvision.com/
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Duración del video 14:00 minutos.

Si deseas recibir los próximos video-tutoriales en tu teléfono móvil, únete al grupo Hablemos de AutoCAD por WhatsApp.

Modificador VRayDisplacementMod - Crear un material de cesped
Fernando Montaño3:15 0 comentarios

Muchos de los materiales que se renderizan en VRay, deben su textura a modificadores y no a las propiedades del material. Algunos ejemplos comunes son céspedes y alfombras. El presente video muestra un procedimiento para crear césped, basado en el modificador VRayDisplacementMod.
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Hierva corta con mapa difuso y modificador VRayDisplacementMod.
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Hierva alta con mapa difuso y modificador VRayDisplacementMod.
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Hierva con color difuso y modificador VRayDisplacementMod.
Duración del video,

Enredaderas: Ivy Generator para 3ds Max
Fernando Montaño3:31 0 comentarios

imageEl presente video tutorial muestra como crear enredaderas realistas para 3ds Max, por medio del software gratuito Ivy Generator.
Esta aplicación se puede descargar gratuitamente en la página de su creado. Thomas Luft: http://ivy-generator.com/

Partiremos de una escena de como la siguiente…
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…y le añadiremos una enredadera como la siguiente…
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Post producción (Max + Photoshop)
Fernando Montaño16:46 0 comentarios

image Añadir un elemento de Render “Object ID” que nos permita, en etapa de post producción o fotomontaje, añadir elementos muy fácilmente.

Añadir elementos en post producción
Cuantos más elementos incorporemos a la escena de Max, más tiempo demandará el proceso de renderizado; por tal razón, algunos elementos se los podrá incorporar en la etapa de post producción, utilizando un editor de imágenes. Hacerlo en esta etapa también nos permitirá contar con mayor libertad, para buscar la mejor ubicación de estos componentes. Tomemos por ejemplo un bosque, que en una etapa de post producción deseamos incorporarle plantas y flores.
Max_12-47
La tarea de colocar objetos detrás de los elementos de la escena podría ser complicada, salvo que contemos con un mapa que nos permita identificar fácilmente los elementos de la escena…
Max_12-48

Todos los elementos de la escena tienen asignado un número que los identifica y que permitirá distinguirlos de otros elementos. De forma predeterminada todos tienen asignado el valor “0”, pero es posible cambiarlo desde las propiedades del objeto.
Max_12-49
Al momento de renderizar la escena es posible general un nuevo canal de salida que asigne colores planos a los objetos, en función del ID que tengan asignado. Esto lo hacemos desde el Render Setup (F10), ficha Render Elements, botón Add…, elemento Object ID.
Este canal usado en cualquier editor de imágenes, nos permitirá distinguir los elementos de forma muy sencilla.
Max_12-50
image  Video, duración 12:00 minutos








3ds Max: Césped en VRay (por Milton Chanes)
Fernando Montaño6:00 0 comentarios


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Cuando creamos escenas 3D la necesidad de conseguir realismo es muy importante. El césped, es uno de esos objetos/materiales que parecen complejos de crear.
Lo cierto es que hay varias caminos para conseguir un efecto similar al césped, incluso plugin que lo hacen de maravilla. Pero en este caso vamos a centrarnos en el modificador de VRay, llamado VRayDisplacementMod que permite conseguir, casi sin esfuerzo, un césped atractivo, sencillo y sobre todo que no origina ningún "trauma" al momento de renderizar.


Para realizar este videotutorial, partimos de una escena creada en un videotutorial anterior (sobre VRay y HDRI) al cual modificaremos el suelo (ver figura 2) para convertirlo en un césped con diferentes alturas (figuras 1, 2 y 4) gracias al modificador VRayDisplacementMod .

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Vídeo - Césped con VRay Duración 5:42 minutos


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3ds Max: HDRI en VRay (por Milton Chanes)
Fernando Montaño11:43 0 comentarios

Una de las preguntas más habituales entre las personas que se inician en el mundo 3D es para que sirven las imágenes HDRI.
Lo cierto es que estas imágenes cumplen la función de aparecer en el reflejo de un objeto, ya sea cristal, metal o cualquier otro que permita algún grado de reflexión.
Cuando tenemos un objeto, metálico, lo lógico sería que refleje su entorno más inmediato. Es lo que da realismo al objeto y a la escena.
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El comportamiento del HDRI es sencillo, y en este videotutorial se explica un caso práctico. Aunque también hay que reconocer que un HDRI permite incluso otras funciones que explicaremos en otros tutoriales.
V-Ray ofrece el mapa de VRaySky Environment Map (Envolvente de Cielo) cuando se crea una luz de tipo VRaySun, que permite, de alguna manera, cubrir el mismo espacio que ocuparía un mapa HDRI. No son iguales, pero es cierto que en determinada situaciones, el cielo propuesto por V-RAY es suficiente para conseguir un reflejo real en un objeto exterior, como ocurre con el efecto dado a la tetera que se puede apreciar en la imagen de este artículo.
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El comportamiento del HDRI es sencillo, y en este videotutorial se explica un caso práctico. Aunque también hay que reconocer que un HDRI permite incluso otras funciones que explicaremos en otros tutoriales.

V-Ray ofrece el mapa de VRaySky Environment Map (Envolvente de Cielo) cuando se crea una luz de tipo VRaySun, que permite, de alguna manera, cubrir el mismo espacio que ocuparía un mapa HDRI. No son iguales, pero es cierto que en determinada situaciones, el cielo propuesto por V-RAY es suficiente para conseguir un reflejo real en un objeto exterior, como ocurre con el efecto dado a la tetera que se puede apreciar en la imagen de este artículo.
Si deseas aprender más sobre 3D Studio Max y V-Ray puedes hacerlo de forma sencilla y económica, gracias a nuestros cursos online.

Vídeo - Preparando la Escena en V-Ray
Duración 8:55 minutos


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Vídeo - Asignando materiales en V-Ray
Duración 6:59 minutos


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Vídeo - Envolvente de Cielo en V-Ray
Duración 5:21 minutos


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Vídeo - HDRI en V-Ray
Duración 6:20 minutos


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