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3ds Max: HDRI en VRay (por Milton Chanes)
Fernando Montaño15:23 0 comentarios

Una de las preguntas más habituales entre las personas que se inician en el mundo 3D es para que sirven las imágenes HDRI. 
Lo cierto es que estas imágenes cumplen la función de aparecer en el reflejo de un objeto, ya sea cristal, metal o cualquier otro que permita algún grado de reflexión. 
Cuando tenemos un objeto, metálico, lo lógico sería que refleje su entorno más inmediato. Es lo que da realismo al objeto y a la escena. 

El comportamiento del HDRI es sencillo, y en este videotutorial se explica un caso práctico. Aunque también hay que reconocer que un HDRI permite incluso otras funciones que explicaremos en otros tutoriales.
V-Ray ofrece el mapa de VRaySky Environment Map (Envolvente de Cielo) cuando se crea una luz de tipo VRaySun, que permite, de alguna manera, cubrir el mismo espacio que ocuparía un mapa HDRI. No son iguales, pero es cierto que en determinada situaciones, el cielo propuesto por V-RAY es suficiente para conseguir un reflejo real en un objeto exterior, como ocurre con el efecto dado a la tetera que se puede apreciar en la imagen de este artículo. 

En este videotutorial se explica paso a paso como se ha conseguido esta escena. Quienes hagan una pequeña donación, serán invitados a descargar, si lo desean, la escena, mapas utilizados, para que pueda realizar esta práctica exactamente igual que nosotros. Aunque, siguiendo los pasos que se indican en los vídeos, tendría que poder conseguir el mismo resultado (o muy parecido) al que mostramos en la imagen de este artículo.
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Vídeo - Preparando la Escena en V-Ray
Duración 8:55 minutos




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Vídeo - Asignando materiales en V-Ray
Duración 6:59 minutos



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Vídeo - Envolvente de Cielo en V-Ray
Duración 5:21 minutos



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Vídeo - HDRI en V-Ray
Duración 6:20 minutos



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Modificador VRayDisplacementMod - Crear un material de cesped
Fernando Montaño3:15 0 comentarios

Muchos de los materiales que se renderizan en VRay, deben su textura a modificadores y no a las propiedades del material. Algunos ejemplos comunes son céspedes y alfombras. El presente video muestra un procedimiento para crear césped, basado en el modificador VRayDisplacementMod.
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Hierva corta con mapa difuso y modificador VRayDisplacementMod.
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Hierva alta con mapa difuso y modificador VRayDisplacementMod.
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Hierva con color difuso y modificador VRayDisplacementMod.
Duración del video,

3ds Max: Objetos con iluminación propia con VRay (por Milton Chanes)
Fernando Montaño6:10 0 comentarios


Cuando creamos escenas 3D la necesidad de conseguir realismo es muy importante. La iluminación es, la mayoría de las veces, un elemento fundamental al momento de crear realismo ya que ayuda a resaltar los elementos protagonistas de una escena. Incluso, el mejor modelo 3D, mal iluminado, pierde todo su  valor, por más detalles que contenga. Por consiguiente, un objeto correctamente iluminado, aunque fuera sencillo, adquiere un protagonismo importante y destaca fácilmente en la escena, como la imagen que se muestra en este artículo.

Para realizar este videotutorial, utilizamos la luz de VRayLight tipo Mesh que nos proporciona V-Ray 2, y que tiene grandes aplicaciones en interiorismo y diseño en general, ya que permite que cualquier forma se convierta en una fuente de luz.
 
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Vídeo 1 - Objetos con iluminación propia
Duración 7:14 minutos




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Vídeo 2 - Textos y Objetos autoiluminados
Duración 2:55 minutos



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3ds Max: Césped en VRay (por Milton Chanes)
Fernando Montaño6:00 0 comentarios


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Cuando creamos escenas 3D la necesidad de conseguir realismo es muy importante. El césped, es uno de esos objetos/materiales que parecen complejos de crear.
Lo cierto es que hay varias caminos para conseguir un efecto similar al césped, incluso plugin que lo hacen de maravilla. Pero en este caso vamos a centrarnos en el modificador de VRay, llamado VRayDisplacementMod que permite conseguir, casi sin esfuerzo, un césped atractivo, sencillo y sobre todo que no origina ningún "trauma" al momento de renderizar.


Para realizar este videotutorial, partimos de una escena creada en un videotutorial anterior (sobre VRay y HDRI) al cual modificaremos el suelo (ver figura 2) para convertirlo en un césped con diferentes alturas (figuras 1, 2 y 4) gracias al modificador VRayDisplacementMod .

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Vídeo - Césped con VRay Duración 5:42 minutos


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3ds Max: HDRI en VRay (por Milton Chanes)
Fernando Montaño11:43 0 comentarios

Una de las preguntas más habituales entre las personas que se inician en el mundo 3D es para que sirven las imágenes HDRI.
Lo cierto es que estas imágenes cumplen la función de aparecer en el reflejo de un objeto, ya sea cristal, metal o cualquier otro que permita algún grado de reflexión.
Cuando tenemos un objeto, metálico, lo lógico sería que refleje su entorno más inmediato. Es lo que da realismo al objeto y a la escena.
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El comportamiento del HDRI es sencillo, y en este videotutorial se explica un caso práctico. Aunque también hay que reconocer que un HDRI permite incluso otras funciones que explicaremos en otros tutoriales.
V-Ray ofrece el mapa de VRaySky Environment Map (Envolvente de Cielo) cuando se crea una luz de tipo VRaySun, que permite, de alguna manera, cubrir el mismo espacio que ocuparía un mapa HDRI. No son iguales, pero es cierto que en determinada situaciones, el cielo propuesto por V-RAY es suficiente para conseguir un reflejo real en un objeto exterior, como ocurre con el efecto dado a la tetera que se puede apreciar en la imagen de este artículo.
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El comportamiento del HDRI es sencillo, y en este videotutorial se explica un caso práctico. Aunque también hay que reconocer que un HDRI permite incluso otras funciones que explicaremos en otros tutoriales.

V-Ray ofrece el mapa de VRaySky Environment Map (Envolvente de Cielo) cuando se crea una luz de tipo VRaySun, que permite, de alguna manera, cubrir el mismo espacio que ocuparía un mapa HDRI. No son iguales, pero es cierto que en determinada situaciones, el cielo propuesto por V-RAY es suficiente para conseguir un reflejo real en un objeto exterior, como ocurre con el efecto dado a la tetera que se puede apreciar en la imagen de este artículo.
Si deseas aprender más sobre 3D Studio Max y V-Ray puedes hacerlo de forma sencilla y económica, gracias a nuestros cursos online.

Vídeo - Preparando la Escena en V-Ray
Duración 8:55 minutos


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Vídeo - Asignando materiales en V-Ray
Duración 6:59 minutos


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Vídeo - Envolvente de Cielo en V-Ray
Duración 5:21 minutos


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Vídeo - HDRI en V-Ray
Duración 6:20 minutos


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