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Modelar en AutoCAD: más fácil de lo que crees
Fernando Montaño7:45 1 comentarios

imageAutoCAD siempre ha cargado con una pesada mochila que lo ubica entre las aplicaciones 3D, difíciles de aprender. Si bien muchos años atrás está fama tuvo sus razones reales, hoy en día y con todas las mejoras incorporadas, ya no le hace justicia. Si usamos AutoCAD sólo como una herramienta 2D, no estaremos perdiendo mucho de esta aplicación, me animaría a decir que nos perdemos lo mejor de AutoCAD.
El siguiente video muestra cómo modelar el bosquejo de 2 edificios insertos en una ciudad, cómo asignar materiales, cómo iluminar la escena y cómo renderizarla.
Duración del video: 15:08 minutos.
Para maximizar el video, pulsar Ctrl+F

Iluminación interior
Fernando Montaño15:45 4 comentarios

Las escenas siempre deben estar iluminadas por luz directa; la iluminación proveniente del exterior puede ser un recurso, pero no la fuente principal. La iluminación indirecta tiñe las escenas (debido a que al rebotar en una superficie, se tiñe del color de esta) y no jerarquiza la volumetría de los objetos, ya que los alumbras de todas partes, casi por igual.
Como fuentes de iluminación directa podemos usar las luces puntuales, los focos y principalmente las luces de red; pero siempre conviene incluirlas con sus luminarias, para dar mayor realismo a la escena. Es bueno hacerse una biblioteca de bloques que incluyan la luz y la geometría de la luminaria, pero mientras tantos podemos usar los bloques suministrados por SIMES.
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VIDEO_2 duración 7:38 min.

Iluminación artificial de SIMES
Fernando Montaño13:35 3 comentarios

El siguiente video pertenece al Manual Avanzado de AutoCAD 2013 y muestra cómo instalar y usar las luminarias suministradas por SIMES. Recomiendo vicitar y el sitio http://www.simes.it/spa/download/ y descargar el material para AutoCAD, si bien fue creado para 2008, todavía está vigente para 2012. También encontrarán material para otras aplicaciones, por ejemplo para 3ds Max.
Duración del video 5:13 min.


Para ver el video en pantalla completa, debes hacer clic en el botón de maximizar.
 Maximizar

Luminarias de SIMES para 3ds Max
Fernando Montaño7:41 0 comentarios

Nota: Este video tutorial pertenece al curso: 3ds Max para usuarios de AutoCAD

La empresa italiana Simes nos ofrece un paquete de luminarias reales y listas para usar en 3ds Max (http://www.simes.it/spa/download/index.php). Las mismas contienen los modelos 3d de las luminarias y también luces del tipo Photometric Web, o sea que incluyen los archivos IES (suministrados por el fabricante) con la información acerca de la distribución de la luz.

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Descargar luces para 3ds Max>>>

Después de descargar el archivo 3ds_max_1_2011.zip, lo descomprimimos.

 

Elegir la luminaria

Para conocer las luminarias primero conviene conocer el catálogo de la Simes (http://www.simes.it/spa/catalogo/tipologia.php), después designamos una familia…

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… y tomamos nota del código que corresponde a la luminaria, para después insertarla en Max.

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También podemos conocer la información técnica de la luminaria y ver un ejemplo de su luz.

 

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Insertar luminarias en una escena

Las luminarias podrán ser insertadas como referencia externa o mediante Import>Merge, como cualquier contenido de Max.

El conjunto de componentes geométricos y la luz estarán agrupados en una especia de bloque llamado Assembly; desde el menú podremos descomponer (Explode), editar (Open), añadir (Attach) o eliminar componentes (Dettach).

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Para realizar ajustes en la luminaria, primero debemos abrir el Assembly y después modificamos sus parámetros como a cualquier otra luz. Es conveniente asignarle sombra del tipo Ray Traced Shadows o mental ray Shadow Map, y asignarle el archivo de distribución IES, suministrado por el fabricante.

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En el ejercicio añadiremos las siguientes luminarias:

·         Microslot modelo 3903W para las paredes.

·         Nanofocus modelo 1097 para alumbrar el cuadro.

·         Minislot modelo 3857 para iluminar la escultura central.

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image duración 11:24 minutos

image duración 5:18 minutos

Iluminación interior (parte I)
Fernando Montaño9:28 12 comentarios

Nota: Material extraido de la lección 21 del curso de AutoCAD 3D


Introducción


Las infografías de interiores son las más usadas de todas; en general son asociarlas a la representación de un espacio arquitectónico, pero también se utilizan para la representación de muebles, electrodomésticos, herramientas, máquinas industriales, vehículos y muchos etc.


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Estas representaciones suelen ser sencillas y rápidas de lograr, ya que gran parte de su contenido suele ser escenográfico: bloques 3d, imágenes de fondo, luminarias, etc.
Cuando de arquitectura se trata, es más que clara la diferencia entre crear un edificio por fuera o una representación de su interior…


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Si vaciamos a estas últimas de su contenido, nos quedan tan solo algunos volúmenes muy simples, que forman paredes, techos y cerramientos.


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Para resolver satisfactoriamente infografías de interiores, necesitamos un modelo sencillo, elementos para decorarlo y algo de conocimiento sobre las luces y propiedades del Render.
La decoración interior suele estar formada por cuadros (ya sabemos hacerlos), objetos RPC (también sabemos usarlos), luces con luminaria (podemos usar los de SIMES u otras empresas) y bloques 3D.
La decoración exterior suelen ser imágenes y para ello nada mejor que las fotografías que tomemos en el lugar en el que construiremos el proyecto, de lo contrario, encontraremos muchísimos paisajes en Google Imágenes: Ver>>>


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En relación a los bloques 3D, podemos crearlos nosotros o usar material de otros; en la Web encontraremos infinidad, tanto gratuito como de pago. Para realizar trabajos profesionales, en los que se maneje un dinero que justifique la inversión, podemos usar material de algunas empresas que crean bloques fantásticos, por ejemplo:


   De Espona 3D http://www.deespona.com/3denciclopedia/menu.html


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·    

Evermotion http://www.evermotion.org/


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Existen muchos otros, y el Foro será un buen sitio para incluirlos.
 
Práctica: Iluminar una escena interior


Para esta práctica usaremos un archivo muy sencillo: un dormitorio en el que sólo hay un par de sillas, un cama, un cuadro y un espejo; en una de la paredes hay un ventanal y dos cortinas. La geometría es toda muy simple y se realizo con sólidos y superficies.


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Si visualizamos desde la cámara y hacemos un render, la escena será iluminada con la luz predefinida y el resultado será insatisfactorio: no habrá sombras y las superficies serán iluminadas de forma uniforme, esto hará que la escena se vea plana y falta de realismo.


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Si activamos la luz solar y también la del cielo (que en escenas exteriores nos daba buen resultado) los resultados tampoco serán aceptables: la escena se verá totalmente oscura y sólo habrá luz en el exterior.



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La única forma será añadiendo luces artificiales.


Luz exterior


Dado que en iluminación interior no se recomienda usar la luz del sol, ni luces distantes, para simular la iluminación exterior usaremos una luz puntual, a la que dotaremos de mucha intensidad.


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Al renderizar la escena sólo tendremos luz directa y por lo tanto, la imagen estará oscura.



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En el mundo real, parte de la luz que penetra por la ventana rebota en el suelo, se dispersa en muchas direcciones y, de forma indirecta, termina iluminando los objetos circundantes. El motor de renderizado de AutoCAD (Mental Ray) está capacitado para calcular dicha iluminación indirecta, pero para hacerlo con precisión se necesitará de varios ajustes.

Dado que las pruebas de iluminación pueden demandar mucho tiempo, renderizaremos con el conjunto de parámetros Medio. A continuación abriremos la paleta de Parámetros avanzados de modelizado/Advanced Render Settings y en la sección Iluminación indirecta/Indirect Ilumination, activaremos el cálculo de dicha luz, haciendo clic en la lamparita correspondiente a Iluminación global/Global Ilumination.

 
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El cálculo de la luz será muy impreciso, pero será el comienzo.

 
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AutoCAD utiliza Fotones de muestra y los rebotes que estos realizan en las superficies; incrementando estos valores, se mejora la precisión del cálculo, pero sin mucha mejores reales en el resultado de la imagen.
Duplicando dichos valores obtendremos el siguiente resultado:


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Activando Utilizar radio/Use radius notaremos mejoras en la imagen, ya que la luz se analizará por áreas y se promediará su intensidad.


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La escasa iluminación que llega a las superficies puede ser mejorada de dos formas:


1. Incrementando el brillo de la escena…


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2. Incrementando el Multiplicador de energía/Energy multiplier de los fotones usados en la muestra.


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Continuará...